Hack RC เพื่อเพิ่ม Level

ลองดูการ Hack Restaurant City เพื่อเพิ่ม level กันบ้างครับ ตอนนี้สูงสุดได้ถึง level 32

Hack RC For RC Tool 5.2

ออกมาใหม่แล้วครับสำหรับ Restaurant City Tool version 5.2 เพื่อแก้ไขฟังก์ชั่นเช่น เพิ่มพลังพนักงาน

Hack RC For RC Tool 5.1

ลอง Hack Restaurant City ใน Facebook ดูครับ เพื่ออะไรนะหรอ ก็เช่นเพิ่ม level พนักงานไม่เหนื่อย (พนังงานเพิ่มขึ้นแทนที่จะลดลง) พนักงานเสิร์ฟได้เร็ว
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Objective-C แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Objective-C แสดงบทความทั้งหมด

วันศุกร์ที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2552

เริ่มต้นเขียนโปรแกรมบน iPhone

เขียนโดย นรพล Naraphol (ยอด Yod) ที่ 18:00 1 ความคิดเห็น
ลองมาเขียนโปรแกรมบน iPhone ดูบ้างครับ สำหรับใครที่สนใจก็ลองติดตามกันเรื่อยๆนะครับ ผมจะเริ่มตั้งแต่ต้นเลยแล้วกัน ท่านใดมีข้อเสนอ หรือติชม จะยินดีมากเลยนะครับ

เตรียมเครื่องมือกันก่อน
  1. เครื่อง Mac ไม่่ว่าจะเป็น MacBook MacAir iMac หรืิิอ ​​​Macเท่ ได้หมดครับ (บางคนเริ่มงงกับ Macเท่ ดูได้ที่ การติดตั้ง Mac OSX ลงบน Windows ด้วย VMware) โดยต้องใช้ OS X 10.5.3 ขึ้นไป
  2. โปรแกรม iPhone Software Development Kit (SDK) โหลดกันแบบฟรีๆเลยครับ ตอนนี้ก็เป็นเวอร์ชั่น 3.1
  3. และแน่นอน.....เครื่อง iPhone ครับ ฮิ ฮิ
ความรู้พื้นฐาน
อันนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุุณต้องการเขียนโปรแกรมบน iPhone แบบไหน โดยแบ่งได้เป็นสองแบบคือ
  1. Dashcode เป็นการเขียนโปรแกรมในรูปแบบ html เพื่อไปใช้ใน Safari โดยคุณควรมีพื้นฐานเกี่ยวกับ html และ script
  2. Xcode เป็นการเขียนโปรแกรมที่เราโหลดผ่าน iTune นั่นแหล่ะครับ โดยแบบนี้จะยากสักหน่อย คุณควรมีความรู้พืนฐานเกี่ยวกับ Objective-C
นอกจากนั้นยังมีข้อจำกัดหลายๆอย่างบน iPhone อีกครับที่ควรจะทราบเช่น
  1. ทำงานได้ครั้งละโปรแกรม ไม่เหมือนพวก window mobile ที่สามารถเปิดได้หลายๆโปรแกรมพร้อมๆกัน
  2. การเข้าถึงข้อมูลใน iPhone ทำได้เฉพาะส่วนหนึ่งของ file system เท่านั้น (ที่เรียกว่า sandbox) ไม่เหมือนกับโปรแกรมในคอมพิวเตอร์ที่เราจะไปเขียนไฟล์ตรงไหนของฮารด์ดิสก็ได้
  3. การตอบสนองต้องรวดเร็ว คือกดเปิดโปรแกรม ก็ต้องโหลดเร็ว แสดงผลเร็ว (ตามแบบฉบับของ ​iPhone) แล้วพอผู้ใช้กดปุ่ม Home โปรแกรมจะถูกบังคับให้ปิด ทีนี้เราก็ต้องจัดการ save ข้อมูลให้เสร็จภายในประมาณ 5 วินาที ไม่งั้นโปรแกรมเราจะถูกปิดโดยไม่ได้ save ไว้
  4. ขนาดหน้าจอถูกจำกัดอยู่ที่ 480X320 pixel
  5. ขนาดหน่วยความจำที่โปรแกรมใช้ได้อยู่ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของเมมที่มีในเครื่อง
เริ่มต้นเขียน Hello World กันดีกว่า (Xcode)
เริ่มสร้าง Project ด้วย Xcode

หลังจากติดโหลดและติดตั้ง iPhone SDK กันแล้ว ก็เปิดมันขึ้นมาเลยครับ โดยไปที่ /Developer/Applications/Xcode แล้วจะเห็นหน้าจอนี้ครับ จากนั้นกด create new project

ต่อมาก็เลือก View-Based Applicaiton และตั้งชื่อ Project ว่า HelloWorld



ทำความรู้จักกับ Xcode สักหน่อยก่อน
หน้าจอ Xcode ประกอบด้วย 3 ส่วนสำคัญคือ
  1. Group & File Panel (ด้านซ้าย) แสดง resource ทั้งหมด (โฟลเดอร์ที่อยู่ในนี้อาจมี path ไม่ตรงกับโฟลเดอร์ หรือไฟล์ที่เก็บของมูลจริงในเครื่อง เนื่องจาก Xcode มีการจัดเอาไฟล์มาไว้ใน project ด้วยกันเพื่อให้ทำงานได้ง่าย)
    •  Classes เป็นที่เก็บ code ที่เขียนด้วย Objective-c ทั้งหมด โดยที่เราสามารถสร้างโฟลเดอร์ย่อยเพื่อเก็บ code ได้
    • Other Sources เป็นที่เก็บ code ที่ไม่ได้เขียนด้วย Objective-c โดยโปรแกรมที่เขียนสำหรับ iPhone จะประกอบไปด้วย
      • Hello World_Prefix.pch (pch = precompiled header) ใช้สำหรับเก็บ header file ที่ถูกนำมาใช้ใน project นี้ โดย Xcode จะทำการ complie ไฟล์เหล่านี้ไว้ก่อนเพื่อลดเวลาในการ complile project เมื่อเราใช้คำสั่ง build หรือ build and go
      • main.m เป็นที่เก็บ main() ซึ่งโดยปกติเราไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง
    • Resource เป็นที่เก็บไฟล์ที่ไม่ใช่ code เช่นรูปภาพ และวีดีโอ ที่เราต้องการใช้ใน project ทัั้งหมด นอกจากนั้นยังมีโฟลเดอร์ย่อยไปอีกคือ
      • Hello_WorldViewController.xib เก็บข้อมูลสำหรับ Interface Builder
      • Info.plist เก็บข้อมูลรายละเอียดของ Application ที่เราสร้างขึ้น
      • MainWindow.xip เป็นส่วนที่เก็บ main ของ Interface Builder (nib)
    • Frameworks เป็นที่เก็บ library (code, image, sound) ที่เราสามารเรียกใช้จากโปรแกรมเราได้  
    • Product เก็บ Application ที่ได้หลังจากเราได้ compile project ของเรา โดยถ้าเราลองดูตอนนี้จะเห็นว่ามี ไฟล์ชื่อ Hello World.app ซึ่งก็คือ application ของเรานั่นเอง (ตอนนี้ยังเป็นสีแดง เนื่องจากเรายังไมไ่ด้สั่ง complile --- ไฟล์ที่เป็นสีแดงใน Xcode คือไฟล์ที่ไม่พบใน disk)
  2. Detail View (ขวาบน) แสดงรายละเอียดของ resource ที่ถูกเลือก
  3. Editor (ขวาล่าง) แสดงข้อมูลของ resource ที่ถูกเลือก เพื่อแก้ไข (ตรงนี้แหล่ะครับที่เราจะต้องมาเขียน code กัน)
ทำความรู้จักกับ Interface builder (IB)
เอาไว้ออกแบบหน้าจอครับ ลองเปิดไฟล์ Hello_WorldViewController.xip จะได้หน้าตาแบบนี้

มาดูส่วนประกอบกันบ้างครับ
  1. หน้าต่างด้านซ้ายสุดเป็น nib ไฟล์ของ main window ซึ่งก็คือ Hello_WorldViewContrller.xib โดยในแต่ละ nib file ประกอบไปด้วย 2 icon คือ
    • File's Owner เป็น object ของ nib file ที่ถูกสร้างขึ้นเมื่อเรียกใช้
    • First Responder เป็น object ที่ user กำลังใช้งานอยู่ เช่นถ้า user กำลังกรอกข้อมูล text field ก็คือ first responder และเมื่อ user เลือกไปที่ส่วนอื่นของหน้าจอ first responder ก็จะเปลี่ยนตามไปด้วย โดยจะเห็นได้ว่าเราสามารถรู้ได้ทันทีว่า user กำลังทำอะไรที่หน้าจออยู่ก็ด้วยการดูที่ first responder
    • ไฟล์อื่นๆ จะเป็น object instant ที่ถูกสร้างเมื่อ nib file ถูกโหลดขึ้นมา ดังจะเห็นได้จาก icon ที่ชื่อ view  ซึ่งเป็น instant ของ UIView class (พื้นที่หน้าจอที่แสดงให้ user ใช้งาน) 
  2. หน้าต่างตรงกลางคือส่วนที่ไว้ออกแบบหน้าจอ เราสามารถเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมาได้โดยการกด icon view จากหน้าต่างซ้าย
  3. หน้าต่างซ้ายคือ library เป็นทีึ่เก็บ Cocoa Touch object ทั้งหลาย ที่เราสามารถลากเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในหน้าจอ view ได้
เริ่มเขียน Hello World สักที
เตรียมตัวกันพอประมาณแล้ว คราวนี้ได้เวลาเขียนโปรแกรมเล้วครับ
  1. ลองหา label จากหน้าต่าง library พอเจอแล้วก็ลากมาไว้ในหน้าต่าง view
  2. แก้ label ให้เป็นว่า Hello World!!!
  3. save file คับโดยกด File > Save
  4. compile และสั่งให้โปรแกรมทำงาน โดยกลับไปที่ Xcode แล้วกด Build > Build and Run
  5. Xcode จะเปิด iPhone simulator ขึ้นมา ก็จะเห็น Hello World!!!
  6. เสร็จแล้ว ???? คับ เสร็จแล้วคับ ยังไม่ได้เขียน code อะไรเลยคับ แต่เสร็จแล้วจิงๆ ;-)
ปรับแต่ง Hello World นิดหน่อย
ลองปรับสีสรรให้สวยอีกนิดดีกว่าครับ
  1. เปิด Inspector ขึ้นมาจากเมนู Tool
  2. แล้วเลือกที่ HelloWorld ที่เราพิมพ์ลงไปในหน้าต่าง view จะเห็นว่า Inspector จะแสดงคุณสมบัติของ label จากนั้นก็ลองปรับสีหรืออื่นๆ ให้สวยงานเลยครับ
  3. Save และ Build and Run เพื่อดูผลงานได้เลยครับ
เปลี่ยนรูป icon ให้กับโปรแกรมที่สร้างขึ้น
ลองกดปุ่ม home ที่หน้าจอ iPhone simulator ดูครับ เราจะเห็น icon โปรแกรมเราเป็นสีขวา พร้อมคำว่า HelloWorld อยู่ด้านล่าง

ทีนี้เราลองมาเปลี่ยน icon เป็นรูปอื่นดูบ้าง
  1. เตรียมรูปขนาด 57X57 pixel แบบ PNG (เป็นสีเหลียมได้เลยคับ ไม่ต้องโค้ง ไม่ต้องมีแอฟเฟ็คอะไร เดี๋ยว iPhone จัดให้ครับ)
  2. ไปที่ Xcode แล้วเลือกโฟลเดอร์ Resource จากนั้นไปที่เมนู Add to Project > เลือกรูปทีเตรียมไว้
  3. จะมีหน้าจอขึ้นมาถามว่าเราต้องการ copy รูปไปยัง project หรือไม่ ตอบตกลงโดยการติ๊กที่คำว่า Copy items into desetination.... แล้วกดปุ่ม Add
  4. เปิดไฟล์  Info.plist จากโฟลเดอร์ Resource จากนั้นแก้ double click ในช่อง icon file ที่ว่างอยู่ แล้วพิมพ์ชื่อไฟล์ icon ลงไป
  5. save แล้ว build and run กันเลย จะได้ icon ตามแบบเราแล้ว
  6. ถ้าลองดูที่ไฟล์ Info.plist จะเห็นว่ามีขัอมูลอีกหลายอย่างที่เราสามารถกำหนดได้ให้กับ Project เช่น Bundle indentifier ที่เปรียบเหมือน id ของ project ที่จะไม่ซ้ำกัน

วันพุธที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2552

เริ่มเขียนโปรแกรมด้วย Objective-C

เขียนโดย นรพล Naraphol (ยอด Yod) ที่ 16:24 0 ความคิดเห็น
ทำความรู้จักกับ Objective-C กันก่อน
Objective-C เป็นภาษาที่ได้รับความนิยมในการเขียนโปรแกรมบน Mac OS X มีที่รูปแบบคำสั่งการเขียนโปรแกรมจะคล้ายกับภาษา C เนื่องจาก Objective-C เป็น superset ของ ภาษา  C ดังนั้นสำหรับคนที่คุ้นเคยกับภาษา C จะสามารถเข้าใจ Objective-C  อย่างไม่ยากนัก

Objective-C ใช้เพื่อเขียนโปรแกรมประเภทไหน
โปรแกรมที่เป็นแบบ Mac OS X อย่างแท้จริงเกือบทั้งหมดถูกเขียนด้วย Objective-C ทั้่งนี้รวมทั้่งโปรแกรมที่ทำงานบน iPhone ก็เช่นกัน

เริ่มเขียนโปรแกรม HelloWorld กันเลยดีกว่า
ลองโปรแกรมง่ายๆกันก่อนครับ ตามสูตรสำเร็จคือ HelloWorld
  1. ติดตั้ง Mac SDK โดยโหลดจากได้ Mac Dev Center (ใครที่ใช้ Windows แต่อยากเล่น Mac ลองอ่านวิธีการติดตั้ง Mac OS X บน Windows )
  2. เปิดโปรแกรม Xcode จาก /Developer/Applications
  3. สร้าง Project ใหม่จาก File > NewProject
  4. เลือก template เป็น Mac OS X > Command Line Utiltiy > Foundation Tool 
  5. เปิดไฟล์ Hello Objective-C.m แล้วแก้ไข code ตามนี้ 
  6. #import < Foundation/Foundation.h > int main (int argc, const char * argv[]) { NSLog(@"Hello, World!"); return 0; }
  7. บันทึกไฟล์ โดยเลือก File > Save
  8. Complile และ run ไฟล์ โดยเลือก Build > Build and Go
  9. ดููผลที่ได้จากการ run โดยเปิด console จาก Run > Console
  10. ใน Console จะแสดงคำว่า Hello World เป็นอันเสร็จครับ ;-) 
มาดู HelloWorld กันอีกครั้ง
file extension
Xcode สามารถ compile ไฟล์ประเภทต่างๆดังนี้
  • .m ไฟล์ประเภท Objective-C และใช้ Objective-C compiler
  • .c ไฟล์ประเภท C และใช้  C compiler
  • .cpp ไฟล์ประเภท C++ และใช้  C++ compiler
โดย Xcode ใช้ GUN Complier Collection เพียงตัวเดียวที่รวมเอาทั้ง 3 compiler เข้าด้วยกัน

#import
เป็นส่วนที่เอาไว้ประกาศ header file เพื่อนำเอา framework อื่นมาเรียกใช้ เช่น library, image, sound โดคำสั่ง import ทำหน้าที่เช่นเดียวกับคำสั่ง include ในภาษา C

NSLog
คำสั่ง NSLog ทำหน้าที่เช่นเดียวกับคำสั่ง printf ในภาษา C คื่อการพิมพ์ข้อความออกจอภาพ ฟังก์ชั่นนี้นำมาจาก toolkit ตัวหนึ่งที่เรียกว่า Cocoa สังเกตได้จากการใช้ prefix "NS" (ย่อมาจาก NextSTEP ซึ่งเป็นชื่อเดิมของบริษัทที่ทำ toolkit นี้ ก่อนที่ apple จะเข้ามา)
เมื่อลองมาดูในคำสั่ง NSLog จะพบว่ามีการใช้ @ ฟังก์ชั่น ซึ่งเมื่อรวมกับข้อความในเครื่องหมายคำพูด จะได้เป็น NSString ฟังก์ชั่นสำหรับจัดการข้อความในรูปแบบ String เช่นบอกขนาด เปรียบเทียบ แปลงเป็นinteger

return
การกำหนดค่า 0 แปลว่าโปรแกรมเสร็จสมบรูณ์ เช่นเดียวกับที่ใช้ในภาษา C
 

naraphol.blogspot.com Copyright 2009 Reflection Designed by Ipiet Templates Image by Tadpole's Notez