Audio หรือเสียง ในเกม 3 มิติแบ่งออกเป็นหลายส่วนด้วยกัน ยกตัวอย่างเช่น

- เสียงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างเล่นเกม เช่น เสียงกดปุ่มบนเมนู
- เสียง background ที่ทำให้ผู้เล่นได้ยินสภาพแวดล้อมโดยรอบ เช่น เสียงฝนตก
- เสียงในรูปแบบ 3 มิติ เช่นเสียงเปิดประตู หรือเสียงยิงปืนที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าสิ่งในอยู่ำไกลออกไปแค่ไหน
- เสียงดนตรี (Music) ประกอบการดำเนินเนื้อเรื่อง ที่โดยส่วนใหญ่ใช้สำหรับเกมที่เล่นคนเดียวมากกว่าเกมแบบหลายผู้เล่นพร้อมกัน

